Naučte se pravidla šermu

Šerm spojuje ladný pohyb s bleskovou taktikou. Zjistěte, co zajišťuje bezpečnost i fair play, a pronikněte do světa planšetů, fleretů a kordů.

Planše: Místo, kde se rozhoduje

Zápasiště, na kterém šermíři soutěží, se nazývá planše. Jedná se o obdélníkovou plochu o délce 14 metrů a šířce 1,5 až 2 metry. Planše je vyznačena několika důležitými liniemi:

Středová čára: Rozděluje planši na dvě poloviny.

Čára střehu (On Guard Line): Místo, kde šermíři začínají každý souboj.

Varovná čára a Zadní limit: Tyto linie upozorňují šermíře na konec planše. Pokud šermíř opustí zadní limit oběma nohama, ztrácí bod.

Tři zbraně: Fleret, kord a šavle

Šerm se dělí na tři fascinující disciplíny, které se liší zbraní, pravidly a platnou zásahovou plochou. Každá zbraň vyžaduje jinou taktiku.

Fleret (Foil): Královna přesnosti

Fleret je nejlehčí a nejpružnější ze všech zbraní. S délkou do 110 cm a váhou kolem 500 g je ideální na rychlý, technický boj. Zásah je platný pouze špičkou zbraně. Navíc je zde nejpřísněji vymezená zásahová plocha – platí pouze trup (od pánve po ramena, bez paží a hlavy). Zde vládne pravidlo priority a přesnost je cennější než síla.

Kord (Épée): „Bitva na život a na smrt“

Kord je s váhou přibližně 770 g nejtěžší a nejméně flexibilní zbraň. Zásah je platný také pouze špičkou, ale zásahová plocha zahrnuje celé tělo – od masky až po paty. U kordu neplatí pravidlo priority, a proto je to nejbližší forma duelu: kdo zasáhne dříve (nebo zároveň), získává bod. Tato disciplína klade maximální důraz na obranu a opatrnost.

Šavle (Sabre): Rychlost a dynamika

Šavle, s délkou do 105 cm a váhou 500 g, je nejdynamičtější zbraň. Zásah platí špičkou, ostřím i hřbetem zbraně. Zásahová plocha je vymezena od pasu nahoru (simuluje dřívější kavaleristický šerm). Zápasy jsou extrémně rychlé a výbušné, a stejně jako u fleretů, i zde platí pravidlo priority. Klíčem k úspěchu jsou zde blesková reakce a odvaha.

Průběh souboje a bodování

Individuální zápas v eliminační fázi se obvykle šermuje do 15 zásahů, rozdělených do tří tříminutových třetin. Pokud ani jeden šermíř nedosáhne 15 zásahů, vítězí ten, kdo má více bodů na konci časového limitu.

Začátek: Šermíři začínají na čarách střehu. Rozhodčí se ujistí, že jsou připraveni (en garde!) a zahájí souboj povelem „Allez!“ (Vpřed!).

Konec zásahu: Jakmile jeden nebo oba šermíři zasáhnou, rozhodčí zastaví souboj povelem „Halte!“ (Stůj!).

Elektrické bodování: Dnešní šerm využívá elektrické zařízení, které pomocí světel u planše okamžitě signalizuje platný zásah.

Pravidlo priority (platí pro fleret a šavli)

U kordu je bodování jednoduché: pokud se oba šermíři zasáhnou ve velmi krátkém intervalu, získávají bod oba. U fleretů a šavlí to ale určuje pravidlo priority.


Kdo útočí první: Bod získává ten, kdo měl v momentě zásahu prioritu akce. Prioritu získává ten, kdo zahájil útok jako první.

Ztráta priority: Priorita se ztrácí, pokud soupeř útok odrazí (paríruje), nebo pokud útok mine cíl.

Týmový šerm a šerm na vozíku

Šerm se praktikuje i v týmech, kde platí pravidlo „italské štafety“. Šermíři se střídají po pěti zásazích, a vítězí tým, který první dosáhne 45 zásahů.

Šerm na vozíku (Parafencing)

Jedná se o speciální disciplínu pro šermíře, kteří jsou odkázáni na invalidní vozík. Vozíky jsou pevně ukotveny k zemi, vzdálenost mezi nimi je pevně daná a nelze ji během zápasu měnit. Někteří šermíři mohou mít částečnou pohyblivost nohou, ale v parašermu nesmí dolní končetiny využívat k pohybu nebo jako oporu při útoku. Pravidla jsou stejná jako u standardního šermu, jen u kordu neplatí zásahy pod pas (jsou příliš snadné).

Karty a tresty

Rozhodčí dohlíží na dodržování pravidel a uděluje tresty pomocí systému karet.

Žlutá karta: Varování za menší přestupek, což je například dotyk neozbrojenou rukou nebo zasažení neplatné plochy (např. ruky u fleretu). Druhá žlutá karta se mění na červenou.

Červená karta: Trest za úmyslné fauly (např. násilný úder nebo použití neozbrojené ruky). Znamená penalizaci bodem pro soupeře.

Černá karta: Vyloučení ze zápasu za závažné prohřešky (např. podvádění nebo odmítnutí pozdravit).

Šerm je mnohem víc než jen souboj. Molière pravil: „Tajemství šermu spočívá ve dvou věcech –⁠ zasáhnout a nebýt zasažen.“ Šerm vás naučí úctě k soupeři, koncentraci a rychlému rozhodování. Pokud vás tato disciplína s bohatou historií a olympijskou tradicí oslovila, neváhejte to zkusit!